indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/steam/game/2386125
在 Rivet Games 制作的《雷蒂亚铁路周年纪念收藏》(RhB Anniversary Collection……体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你的选择是什么,《模拟火车世界2》的《中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/ceasia/blogread/29471
快趁着这些游戏打到骨折价,挑选心仪的作品,丰富你的假期时光吧!……玩家可以影响周围的世界、结交新的朋友、与敌人对峙,甚至有可能用“人格魅力”俘虏敌人。……并且包含多种移动方式,包含火车、坦克、摩托车、公交车、卡车,还有各式各样的载具应有尽有
indienova.com/u/news/blogread/2513
“大嘴巴制造”要来了么?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的有“……不过,目前看来,似乎有各种“Maker”出现的可能
indienova.com/groups/post/100330
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/767400
你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧
版本:Early Access
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