Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

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在 Rivet Games 制作的《雷蒂亚铁路周年纪念收藏》(RhB Anniversary Collection……体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你的选择是什么,《模拟火车世界2》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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趁着这些游戏打到骨折价,挑选心仪的作品,丰富你的假期时光吧!……玩家可以影响周围的世界、结交新的朋友、与敌人对峙,甚至可能用“人格魅力”俘虏敌人。……并且包含多种移动方式,包含火车、坦克、摩托车、公交车、卡车,还有各式各样的载具应有尽

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

“大嘴巴制造”要来了?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的“……不过,目前看来,似乎各种“Maker”出现的可能

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100330

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

弹炸人 2222(弹炸人2222)

indienova.com/steam/game/767400

玩过第一人称的炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一人称的炸弹人?没有就来玩玩看吧

版本:Early Access


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